Guru merupakan komponen input yang menentukan keberhasilan suatu pendidikan. Kemajuan teknologi dan informasi yang sangat cepat ini menuntut guru untuk lebih SMART, baik dalam pengembangan ilmunya maupun dalam praktik pengajarannya. Guru harus mampu mewujudkan pembelajaran yang aktif, inovatif, kreatif, efektif, dan menyenangkan sehingga dapat menjadi magnet bagi peserta didik untuk mengikuti p…
Buku ini menyajikan beragam game yang bisa diterapkan di kelas agar siswa tidak jenuh dan tidak melulu diberi materi pelajaran yang kaku. Buku ini berguna bagi orang berprofesi sebagi guru maupun tenaga pendidik lainnya. Permainan-permainan yang terdapat dalam buku ini mengandung banyak trik untuk memuaskan siswa sekaligus membuatnya lebih mudah memahami materi yang ada dalam pelajaran. Game te…